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作品集调研是从0到1的关键飞跃

2022-11-30 18:07    来源:留学在线       阅读量:

作品集调研是从0到1的关键飞跃,优秀的设计师首先都是出色的研究者。正因如此,大部分设计类院校都不约而同地看重学生的调研能力。伦敦服装学院、圣马丁等院校都要求学生在作品集中呈现“从无到有的全过程”。如果说作品集是一个0到100的过程,那么调研无疑就是从0到1最关键的飞跃。

作品集调研是从0到1的关键飞跃,优秀的设计师首先都是出色的研究者。正因如此,大部分设计类院校都不约而同地看重学生的调研能力。伦敦服装学院、圣马丁等院校都要求学生在作品集中呈现“从无到有的全过程”。如果说作品集是一个0到100的过程,那么调研无疑就是从0到1最关键的飞跃。

“从0到1”的飞跃,作品集调研也可以成为亮点!

作为作品集制作的第一步,进行广泛深入的调研从来不是浪费时间。

设计领域有哪些有效的调研方法?这些方法各有什么优劣?今天就来和ACG艺术留学一起学习一下。

一、入门作品集调研,你至少要知道这些。

目前主流的设计调研方法有20余种,可以分为如下三类:

Attitudinal vs.Behavioral态度&行为

用户态度研究被广泛应用于市场调研,其目的是理解或评估用户对于某个产品的态度,从定性的角度收集用户的想法,感觉,需求,态度和动机。

用户行为研究主要应用于可用性研究,通过用户与服务/应用/网站等之间的量化交互数据,理解或评估用户的真实行为。

Qualitative vs.Quantitative定量&定性

定性研究通过直接观察来生成有关行为或态度的数据,而在定量研究中,所讨论的有关行为或态度的数据则是通过测量或调查等手段间接收集。

一般而言,定性方法适合回答“为什么”“怎么样”这样的问题,定量方法适合回答问题的数量和类型。

Context of Use使用情境

这种方法一般用于设计工作开始前、所有与系统使用有关的因素都已确定后。包括收集和分析有关目标用户,他们的任务以及技术和环境限制的详细信息,为以后的设计可用性测试提供基础。

使用情境调研关注的变量有:目标用户、用户任务、用户使用的工具、使用产品的物理环境、用户的社会和组织背景、技术环境和时下技术局限、其他影响用户体验的情境因素。

按照接触方式,调研方法又可以分为一手调研和二手调研。

一手调研

一手调研是指学生直接获得的信息,包括:

摄影/绘图/素描/多媒体/印刷实验/图像/影印/视频录制/录音/写作/知识/观点/记忆/对话/分析/面试/问卷调查/访谈/日记/录像

二手调研

二手调研是指学生用间接方式获得的信息,包括:

讲座/公开辩论/会议展览会/杂志/书籍/传单/互联网/广告牌的图像/照片/其他设计师/艺术家的作品/印刷地图/图表/照片/明信片/海报/图纸/从电影,录像带,表演中获取的图像/建筑

虽然由于各种实际因素的限制,作品集还是以二手调研居多。但应该注意二手调研是为了加深、补充一手调研的成果,而不是取代一手调研。

一手调研通过“自己去看”,能更好地发挥我们的个性。同时,难度较大的一手调研也可以更有力地向考官证明申请者的实力。小A在这里建议大家不要盲目畏惧,前期的付出一定会得到回报。

二、给调研方法“加高光”这几招快快学起来!

其实,即使在平时的课业活动中,我们也多少接触过收发问卷,分析数据这样的活动。这里小A为大家介绍几种作品集中不太多见的调研方法,帮助大家拓展思路。

访谈法

一对一访谈是收集初步研究的一个很好的开始。目前主要有三种类型的采访:直接采访、非直接采访和民族志采访。

直接访谈是最常见的,并且遵循标准的问答格式。当参与者可能对直接问题感到不舒服时,我们可以使用非直接访谈。非直接访谈的特点是形式灵活,更像一场谈话,只有一些粗略的问题框架。

民族志访谈涉及观察日常环境中的人,非常类似“参与观察法”,是一种建立在第一手观察和参与之上的描述。

用户行为跟踪

交互设计注重对用户行为的分析,研究用户的需求和心理,最终产出使用户满意的设计。用户行为跟踪就是其中的一种重要方法。

如今,Fitbit、Withing等旨在“量化自我”的应用程序和产品的增加使记录、分析用户行为变得更加容易。相对于传统的纸笔,我们可以借助电子设备更轻松地完成用户行为跟踪。

实地考察

在互联网高度发达的今天,最朴实的“实地考察”依然有其意义。

在建筑设计中,实地调查能从项目现场和历史的背景中获得灵感,开发出反映客户价值观和理念的设计。实地调查使设计利用可持续的当地材料,利用该地区和景观,自然通风和采光,增强设计师对现有建筑、历史和景观的敏感性。

在平面设计、工业设计、交互设计等领域,实地考察能够使我们接触到比案头资料更准确、新鲜的信息,捕捉到文字、图像无法反映的即时感受,发现当地的实际问题和多重背景。同时,调研者自身收获的体验也能为设计增加一些感性的温度。

无论是哪一种设计,都需建立在事实而非推断的基础上。调研就是用一种成体系的方法更好地了解用户,让我们的作品能够真正落地。

三、实操方案来了!USC交互学姐如何做调研?

常被忽略的调研,是国内外设计教育的“断层”地带。想要实现申请结果的跃升,做好衔接很重要。

国内教育体系不重视培养学生的研究能力,而国外院校又往往将其看作学生“本应具备”的基本技能。这就导致不少同学一直没有机会补上这关键的一课。

交互媒体专业的SiYi同学就曾因为欠缺调研能力,天马行空的想法总是不能完美配合产品的落地。SiYi又是如何在ACG的帮助下克服这一困难的呢?

SiYi同学的第一个项目是关于错误记忆和记忆消除的虚拟公司的系统/品牌设计。

首先,SiYi广泛梳理文献,从人类的两大本性出发,分析了迭代的社会结构和历代国内外君主的统治方式,并寻找其中的共同点。

接下来SiYi提炼核心概念,总结出“控制欲”这一点后,她结合了心理学上几大著名关于记忆的实验,推理出新的统治方式很有可能会是由记忆出发的,从而引出了这个记忆公司的主题。

公司的理念推导完毕,SiYi又进行了更多具体的二手调研,参考一些著名的历史事件编写真实的客户需求,并制作相应的解决方案。

这样完整详实、层次分明的调研过程无疑为SiYi的申请大大加分,最终SiYi斩获了全球仅录取15人的USC交互设计专业offer!

录取案例:

南加大USC交互媒体艺术(全球只招15人)

ACG助我本科申上RISD,研究生又拿到USC全球仅录15人的硬核offer!

回顾在ACG的申请历程,SiYi认为最重要的一课是“如何理性地连接起开头和结尾”。调研不仅是为了充实我们的作品集,更是后续一切设计语言的源头。

有时候,一味追求创新不一定是最优解。设计史上有太多的案例证明,死磕那些已被证明有效的方法效果往往更好。具体到学生作品集,我们更没有理由忽视前期调研这一环节。

优秀的调研能为我们提供关于用户和竞争对手的信息。它也使我们接触到设计领域的最新潮流,形成长期有效的设计方法,从而显著提升我们的设计能力。

作品集调研:如何做内容完整且视觉效果丰富的调研呢?

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