作品集案例:游戏设计作品集如何拿奖学金?
2020-09-01 15:10 来源:留学在线 阅读量:
吴同学,在本科学的数字媒体专业,作为一名每日沉浸在编程中的他决定转换跑道出国学习Computer Art,并通过自己的努力顺利拿到了四所美国顶尖院校的offer,并获得了SVA电脑艺术专业20%学费减免和罗切斯特理工学院$9504奖学金/年,实现了自己的艺术留学梦。
在ACG也有这样一群人在追寻他们的游戏梦想,本期的主人公已在ACG揽得4封offer进入梦想的院校,看看他们如何跨出追求梦想的脚步!
吴同学
Computer Art/Technical Ar
录取院校
罗切斯特理工学院
普瑞特艺术学院
犹他大学
纽约视觉艺术学院
吴同学,在本科学的数字媒体专业,作为一名每日沉浸在编程中的他决定转换跑道出国学习Computer Art,并通过自己的努力顺利拿到了四所美国顶尖院校的offer,并获得了SVA电脑艺术专业20%学费减免和罗切斯特理工学院$9504奖学金/年,实现了自己的艺术留学梦。
《Renegade》
《Renegade》这是吴同学人生中第一个独立动画作品,关于作品主题他说:“我想选取逃避现实这个话题作为本片的主题,是因为我体悟到随着步入大学便不断面临着成人世界的种种压力,其来源于自我约束与社会期待。”
△吴同学动画作品《Renegade》
在呈现方式上,他将主人公设定为理想主义者,一个感性而渴求自由的存在。而长得和主人公一模一样的巨人设定为现实主义者(也映射这是社会需要他成为的人的样子)。主人公想要摆脱巨人的束缚去另一个世界追逐发光的小鸟(自由、诱惑的象征),但最后还是被巨人用手抓回了现实。
△吴同学动画作品《Renegade》
《Insomnia Unravel》
《Insomnia Unravel》是吴同学首次负责完整流程制作的3D内容解谜类独立游戏,从内容构思到最终制作共历时4个月。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
作品的灵感来源于普遍发生在我们当代年轻人生活中的睡前焦虑现象,失眠因此频繁地介入我们的生活。基于对自身以及调研群体失眠时思维活动的分析与提炼,通过超现实主义手法将失眠时浮现在我们精神世界的抽象事物集合视觉化、符号化,最终以解谜游戏关卡线索的形式呈现出来。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
他希望玩家在体验游戏奇幻视觉风格的同时,也能对于隐喻内容的解谜过程有所思考与感悟。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
玩家操控的是一位失眠者的潜意识形态,为了避免自己长时间无法入眠而精神崩溃,玩家需要在限定时间内去思维世界中探索可能会使得自己失眠的种种线索,完成所有失眠线索的解谜后便可帮自己关掉思维洪流的阀门从而顺利入睡。
△吴同学游戏作品《Insomnia Unravel》
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